De XGIMI Horizon 30 maakt deel uit van een nieuwe generatie die de Horizon 20-reeks opvolgt, die in oktober 2025 op de markt kwam. De reeks bestaat voorlopig uit de XGIMI Horizon 30 Pro, XGIMI Horizon 30 Max en Horizon 30 Ultra Max. Er is geen basismodel meer, maar dat zou later nog kunnen komen. Het verschil tussen deze drie modellen zit in de helderheid en het contrast. Anders dan bij de vorige generatie zijn er geen verschillen meer in het optische systeem. Wat daarentegen moeilijker wordt, is kiezen tussen de drie Horizon 20- en de drie Horizon 30-modellen. Ik zal je enkele aanknopingspunten geven om je daarbij te helpen.
Deze projectoren hebben allemaal dezelfde eigenschappen als de Titan Noir-reeks: een hoge helderheid, veel contrast, een dubbel diafragma en uitstekende mogelijkheden om te gamen. Deze keer is er bovendien geen Kickstarter-campagne voor de lancering.
Je kunt nu al profiteren van een introductieprijs die overeenkomt met de geplande Black Friday-prijs, met enkele extra geschenken (standaard, plafondbeugel, 3D-bril, ...):
XGIMI Horizon 30 Pro / xgimi.com
Tijdlijn
9/10/26: de projector is onderweg en zou in de week van 20 oktober aankomen. Ik zal mijn testresultaten geleidelijk publiceren, zodat je in de daaropvolgende week al informatie kunt vinden. Aarzel niet om vragen te stellen als de test nog niet volledig is wanneer je een aankoop overweegt.Vergelijking
Voor ik aan de test begin, wil ik eerst een stap terugzetten om een overzicht te geven van de Horizon 20- en Horizon 30-reeksen, want deze projectoren lijken in veel opzichten sterk op elkaar.| Kenmerk | HORIZON 20 | HORIZON 20 Pro | HORIZON 20 Max | HORIZON 30 Pro | HORIZON 30 Max | HORIZON 30 Ultra Max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Helderheid (ISO-lumen) | 3200 | 4100 | 5700 | 4800 | 5300 | 6000 |
| Native contrast | Niet meegedeeld | Niet meegedeeld | Niet meegedeeld | 8000:1 | 9000:1 | 10000:1 |
| Contrast met DBLE | 20000:1 | 20000:1 | 20000:1 | 80000:1 | 90000:1 | 100000:1 |
| Lichtbron / optische motor | X-Master RGB triple laser | X-Master RGB triple laser | X-Master RGB triple laser | RGB triple laser | RGB triple laser | RGB triple laser |
| Lens | Hoge lichttransmissie | Hoge lichttransmissie | X-Master Red Ring Lens | Hoge lichttransmissie | Hoge lichttransmissie | Hoge lichttransmissie |
| DMD-chip | 0,47 inch | 0,47 inch | 0,47 inch | 0,47 inch | 0,47 inch | 0,47 inch |
| Weergegeven resolutie | 3840 × 2160 | 3840 × 2160 | 3840 × 2160 | 3840 × 2160 | 3840 × 2160 | 3840 × 2160 |
| Gamen in 4K 120 Hz | Nee | Nee | Nee | Ja | Ja | Ja |
| Gamen in 4K 60 Hz | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Gamen in 1080p 240 Hz | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Inputlag bij 4K 60 Hz | 3 ms | 3 ms | 3 ms | 3 ms | 3 ms | 3 ms |
| Inputlag bij 4K 120 Hz | Niet compatibel | Niet compatibel | Niet compatibel | 1,9 ms | 1,9 ms | 1,9 ms |
| Projectieverhouding | 1,2–1,5:1 | 1,2–1,5:1 | 1,2–1,5:1 | 1,2–1,5:1 | 1,2–1,5:1 | 1,2–1,5:1 |
| Optische zoom | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Verticale lens shift | ±120% | ±120% | ±120% | ±130% | ±130% | ±130% |
| Horizontale lens shift | ±45% | ±45% | ±45% | ±50% | ±50% | ±50% |
| Diafragma | Niet gespecificeerd | Niet gespecificeerd | Niet gespecificeerd | Intelligent dubbel diafragma | Intelligent dubbel diafragma | Intelligent dubbel diafragma |
| Huidige prijs (13/10/2026) | 1 399 € | 1 699 € | 2 249 € | 1 999 € | 2 499 € | 2 999 € |
Uit de tabel vallen meteen enkele zaken op. Laten we beginnen met de helderheid, de projectoren rangschikken en de Titan Noir-modellen toevoegen:
XGIMI Horizon 20 3200 lumen
XGIMI Horizon 20 Pro 4100 lumen
XGIMI Horizon 30 Pro 4800 lumen
XGIMI Titan Noir 4800 lumen
XGIMI Horizon 30 Max 5300 lumen
XGIMI Horizon 20 Max 5700 lumen
XGIMI Titan Noir Pro 6000 lumen
XGIMI Horizon 30 Ultra Max 6000 lumen
De verschillende modeltypes zitten ongeveer in dezelfde groep: de Pro-modellen bij elkaar, de Max-modellen bij elkaar, enzovoort. Alleen de Titan Noir-modellen wijken hiervan af.
We hebben het hier over zeer hoge helderheidswaarden, die voor de meesten van jullie waarschijnlijk zelfs te hoog zijn, zeker als je de projector in het donker of met een enorm beeldformaat wilt gebruiken.
Het contrast volgt dezelfde trend, wat logisch is omdat het rechtstreeks samenhangt met de helderheid. Met een dubbel diafragma kun je helderheid opofferen om meer contrast te krijgen. Dat was al het geval bij de XGIMI Aura 3 en de XGIMI Titan Noir. Hier zit het grootste verschil tussen de Horizon 20- en Horizon 30-reeksen: het contrast zal een doorslaggevende factor zijn bij de keuze. Het dynamische contrast van de Horizon 20-reeks was niet optimaal, maar XGIMI heeft dat bij de Aura 3 verbeterd. Ik vermoed daarom dat het dynamische contrast van de Horizon 30 in de praktijk bruikbaar zal zijn.
Helderheid en contrast zijn twee cruciale elementen bij de keuze van een projector. Als de Horizon 30-reeks haar beloftes waarmaakt, zal de Horizon 20-reeks grotendeels achterhaald zijn, tenzij je budget niet toereikend is voor een Horizon 30. De Horizon 20-modellen zijn goede projectoren, maar wie vooral contrast zoekt, zal eerder voor een Horizon 30 kiezen. Omdat ik net de test van de XGIMI Aura 3 Max heb afgerond, verwacht ik dat veel verbeteringen van dat model ook in de Horizon 30 zullen terugkomen.
Voor de rest verandert er niet zoveel. De lens shift biedt wat meer speelruimte, de verversingsfrequentie voor games ligt hoger en de lichtmotor is anders.
En hoe zit het dan met de XGIMI Horizon 30 Pro? Met een introductieprijs van 1999 € zal dit model waarschijnlijk het grootste deel van de verkoop vertegenwoordigen, want 4800 lumen zal voor de meeste kopers ruimschoots voldoende zijn. Ik zie ook dat XGIMI een terugbetalingsgarantie van 30 dagen heeft toegevoegd. Zo heb je de tijd om de projector uit te proberen en terug te sturen als hij niet aan je verwachtingen voldoet. Wil je nu al de stap zetten en ben je niet van plan de projector bij daglicht te gebruiken, dan zou de Horizon 30 Pro meer dan voldoende moeten zijn.
Als je geen haast hebt, beschik je waarschijnlijk tegen eind oktober 2026 over alle informatie die je nodig hebt om een keuze te maken.
Uitpakken
Afwerking
Stroomverbruik
Werkingsgeluid
Beeldkwaliteit
HelderheidMeer uitleg over helderheid
Helderheid is absoluut cruciaal voor een projector. Ze wordt gemeten in ANSI-lumen en de waarden die fabrikanten opgeven, liggen heel vaak hoger dan wat je in werkelijkheid bereikt.
Ik meet de helderheid met een luxmeter en reken mijn metingen op basis van het projectieoppervlak om naar ANSI-lumen. Zo krijg je een waarde die aansluit bij de werkelijkheid.
Een projector kan, hoe helder hij ook is, niet concurreren met een televisie. Omgevingslicht (natuurlijk of kunstmatig) vermindert het contrast van het beeld drastisch. Bij een helderheid van minder dan 1000 ANSI-lumen moet je de projector in volledige duisternis gebruiken.
Contrast
Meer uitleg over contrast
Met het contrast (aan/uit) meet je het verschil tussen wit en zwart. Deze meting geeft een indicatie van hoe goed een projector donkere scènes kan weergeven.
Een contrast van minder dan 500:1 is erg laag. Dat merk je vooral in donkere scènes, waar details verloren gaan. Bij sport, heldere films of tekenfilms is dit minder problematisch.
Een lage contrastverhouding betekent niet dat een projector onbruikbaar is. Je moet er alleen rekening mee houden dat je bij films zoals Aliens in donkere scènes bepaalde details niet meer kunt onderscheiden.
Kleurweergave
Meer uitleg over kleurweergave
Het meten van de kleurnauwkeurigheid (colorimetrie) is geen subjectieve kwestie: de afwijking kan objectief worden gemeten. Dat gebeurt met een meetinstrument (colorimeter, spectrometer, ...) dat het verschil tussen de referentiekleur en de weergegeven kleur meet. Dat verschil wordt uitgedrukt in delta E (afgekort: dE). Een dE hoger dan 3 wijst op een afwijking die voor het menselijk oog zichtbaar is.
De dE moet dus zo laag mogelijk zijn, maar projectoren halen direct uit de doos zelden een dE onder 3. Vaak ligt de waarde tussen 5 en 10. Alleen met kalibratie kun je de kleuren correct afstellen.
Voor een perfecte kalibratie moet je een professional inschakelen. Ik deel de instellingen die bij mijn eigen situatie passen. Ze zouden ook bij jou kunnen werken, maar dat is niet gegarandeerd. Beschouw ze dus vooral als een aanwijzing voor de richting waarin je moet zoeken.
Scherpte
Bewegingscompensatie
Meer uitleg over bewegingscompensatie (MEMC)
Veel projectoren werken met een frequentie van 60 Hz, wat betekent dat ze 60 beelden per seconde weergeven. Veel films zijn opgenomen met 24 beelden per seconde. Dat betekent dat een film niet genoeg afzonderlijke beelden bevat om alle 60 beeldmomenten van de projector op te vullen.
Dat leidt vaak tot schokkerige bewegingen in het beeld. Sommige projectoren kunnen dat verminderen met bewegingscompensatie (ook MEMC genoemd). Als je die compensatie te sterk instelt, krijg je het zogenaamde 'soapopera-effect': het beeld ziet er dan wat kunstmatig uit, zoals bij televisieseries uit de jaren tachtig.
Beeldgrootte en projectieafstand
Meer uitleg over de projectieafstand
De projectieafstand bepaalt de beeldgrootte, samen met de projectieverhouding van de projector. Bij een projectieverhouding van 1,2 krijg je op een afstand van 1 meter een beeldbreedte van 83 cm, eventueel met een grijze rand.
De afstand speelt ook een rol bij de helderheid, want de verlichtingssterkte neemt af met het kwadraat van de afstand. Een projector op 4 meter levert dus vier keer minder verlichtingssterkte dan op 2 meter.
Trapeziumcorrectie (keystone) verandert de projectiekegel niet, maar verkleint het beeld binnen die kegel. Dat betekent dat je bij een sterke correctie een brede grijze rand rond het beeld kunt zien.
Schermkeuze
Meer uitleg over de schermkeuze
Een projectiescherm is niet altijd noodzakelijk. Dat hangt af van de gekozen projector en van het oppervlak waarop je projecteert.
Ik heb heel wat schermen getest en bespreek ze in mijn vergelijking, zodat je gemakkelijker het schermtype kunt vinden dat het best bij je projector en budget past.
Ik leg de verschillen uit tussen witte en grijze schermen en schermen die omgevingslicht kunnen onderdrukken.
Vergelijking van projectieschermen
Geluidskwaliteit
Meer uitleg over de geluidskwaliteit
Ik gebruik verschillende muziekfragmenten om de geluidskwaliteit van een projector te illustreren, maar de weergave blijft altijd beperkt door het opnameapparaat. Omdat ik steeds hetzelfde apparaat gebruik, kun je de verschillen op een vergelijkbare basis beoordelen.
Ik gebruik regelmatig bekende auteursrechtelijk beschermde nummers om de geluidskwaliteit van een projector te laten horen. Daardoor komt het soms voor dat YouTube mijn video's blokkeert. In dat geval kun je de muziek rechtstreeks op YouTube beluisteren, tenminste als YouTube mijn kanaal niet volledig heeft geblokkeerd.
Videogames
Meer uitleg over videogames
Om comfortabel op een projector te kunnen gamen, moet de vertraging laag zijn. Die vertraging is de tijd tussen het indrukken van een knop op je controller en de reactie op het scherm. Ze wordt uitgedrukt in milliseconden en wordt ook 'inputlag' genoemd.
Ik meet die vertraging met een gespecialiseerd apparaat. Voor snelle online FPS-games is een inputlag van minder dan 30 ms wenselijk. Bij games waarbij de reactiesnelheid minder belangrijk is, volstaat een inputlag van minder dan 100 ms doorgaans.
Ik test meestal ShadowRunner via GeForce Now op mijn Nvidia Shield, tenzij dat niet mogelijk is. Ik ben het niet gewend om met een controller te spelen en ben er dus niet bijzonder goed in, maar het doel is om de mogelijkheden van de projector te tonen, niet die van mezelf.
Vastgestelde bugs
Inleiding conclusie
Sterke puntenZwakke punten

Een vraag? Een opmerking? Zin om te schreeuwen? (niet te luid)