De markt voor ultra-short-throwprojectoren is sinds de introductie van de Aura 2 sterk veranderd. De concurrentie is toegenomen, de technologie is vooruitgegaan en de verwachtingen van consumenten zijn veranderd. Het was dus tijd voor XGIMI om zijn aanbod in deze categorie te vernieuwen. In plaats van één nieuw model brengt het merk er meteen twee uit: de XGIMI Aura 3 Pro en de XGIMI Aura 3 Max.
In deze test bespreek ik de laatste. De XGIMI Aura 3 Max is het ambitieuzere model van deze nieuwe generatie. Ik test hem tegelijk met de Aura 3 Pro. Daardoor kan ik de verschillen tussen beide projectoren meten, nagaan of hun prestaties hun positionering rechtvaardigen en bekijken hoe ze zich verhouden tot de concurrentie.
De lancering van deze nieuwe serie verloopt in verschillende fasen. XGIMI begint met een reserveringsperiode op zijn officiële website, gevolgd door een crowdfundingcampagne en daarna de gebruikelijke verkoop via retailers. Net als bij eerdere modellen op Kickstarter zullen de eerste kopers waarschijnlijk kunnen profiteren van voordelige introductieprijzen.
Deze lanceringsperiode kan dus interessant zijn voor wie een hoogwaardige ultra-short-throwprojector wil kopen. Maar maakt de XGIMI Aura 3 Max zijn beloften waar en biedt hij voldoende vernieuwingen om zijn prijs te rechtvaardigen? Dat ga ik in deze test onderzoeken aan de hand van mijn gebruikelijke metingen van helderheid, contrast en kleurnauwkeurigheid, aangevuld met gebruik in de praktijk.
Voorbestellen op de officiële website : XGIMI Aura 3 Pro en Max (xgimi.com)
Tijdlijn
24/09/2026: Ontvangst van de twee nieuwe XGIMI Aura 3-projectoren. De test kan beginnen. Ik verwacht hem rond 10 oktober af te ronden. Als hij bij je bezoek nog niet volledig is, komen de ontbrekende onderdelen enkele dagen later.20/10/2026: Verwachte startdatum van de Kickstarter-campagne
Waarom deze projector?
Zoals ik in de inleiding al aangaf, had XGIMI zijn assortiment ultra-short-throwprojectoren bijna twee jaar niet vernieuwd. Ondertussen is de markt aanzienlijk geëvolueerd, onder meer dankzij merken als Formovie, AWOL, Valerion en Hisense. Deze fabrikanten hebben de categorie vooruitgeholpen met meer helderheid, een beter contrast en nieuwe functies die projectie steeds dichter bij de ervaring van hoogwaardige televisies brengen.XGIMI heeft intussen niet stilgezeten. Het merk heeft tal van innovaties geïntroduceerd in andere reeksen, met name de Horizon 20 en Titan Noir. Een nieuwe Aura-generatie ontbrak eigenlijk nog om het aanbod compleet te maken en die technologische vooruitgang ook naar ultra-short-throwprojectoren te brengen.
Met de XGIMI Aura 3 Pro en Aura 3 Max maakt het merk zijn ambities duidelijk. Beide modellen delen veel technische kenmerken, maar onderscheiden zich vooral door hun helderheid en contrast.
XGIMI Aura 3 Pro: 4100 lumens / 7000:1
XGIMI Aura 3 Max: 5700 lumens / 8000:1
XGIMI Aura 2: 2300 lumens / 1500:1
Op papier is de vooruitgang dus enorm. De XGIMI Aura 3 Max belooft bijna tweeënhalf keer zoveel lichtopbrengst als zijn voorganger, met een nog grotere verbetering van het opgegeven contrast. Als mijn metingen deze waarden bevestigen, zou dit een belangrijke stap vooruit voor de Aura-serie zijn.
Maar de vernieuwingen beperken zich niet tot die twee eigenschappen. XGIMI heeft ook de techniek van zijn nieuwe projectoren grondig herzien, met verbeteringen voor zowel de beeldkwaliteit als het gebruiksgemak.
De belangrijkste aangekondigde vernieuwingen zijn:
- Een drievoudige laserlichtbron ter vervanging van de Dual Light-technologie van de Aura 2.
- Een dynamisch contrastsysteem met een dubbele mechanische iris voor diepere zwartwaarden.
- Een beeldverwerking die het regenboogeffect minder zichtbaar moet maken.
- Nieuwe AI-algoritmen voor beeldverwerking.
- Ondersteuning voor Dolby Vision en IMAX Enhanced.
- Compatibiliteit met 4K bij 120 Hz, met een zeer lage invoervertraging voor games.
- Een audiosysteem met een opgegeven vermogen van 80 watt.
- Verbeterde bewegingscompensatie.
- Een kleurbereik dat tot Rec.2020 kan reiken.
Deze lijst laat zien hoe ingrijpend XGIMI de Aura-serie wil vernieuwen. Een groot deel van deze technologieën verscheen al bij de Horizon 20 en Titan Noir. De Aura 3 Pro en Aura 3 Max lijken dan ook de belangrijkste ontwikkelingen van XGIMI uit de afgelopen twee jaar samen te brengen, nu in een ultra-short-throwuitvoering.
De combinatie van al deze technologieën is bijzonder interessant voor dit type projector. De extra helderheid kan grotere beelden mogelijk maken, ook in een kamer die niet volledig verduisterd is. Het verbeterde contrast zou bovendien een van de belangrijkste zwakke punten kunnen verhelpen die ik bij de XGIMI Aura 2 had vastgesteld, vooral bij films met veel donkere scènes.
De werkelijke doeltreffendheid van deze vernieuwingen moet natuurlijk nog blijken. Een hoge lichtopbrengst garandeert geen goede beeldkwaliteit, net zoals een opgegeven contrast van 8 000:1 niet betekent dat je die waarde onder alle omstandigheden haalt. Ik kijk daarom nauwkeurig naar het dynamische contrast, de invloed van de dubbele iris op de helderheid en de kleurnauwkeurigheid.
XGIMI is uiteraard niet de enige speler op deze markt: de concurrentie heeft de lat de afgelopen jaren bijzonder hoog gelegd. Toch hebben de Aura 3 Pro en Aura 3 Max, met hun aangekondigde eigenschappen en de introductieprijzen, sterke troeven voor liefhebbers van thuisbioscoop.
Nu moet nog blijken of de gemeten prestaties de beloften waarmaken. Dat is precies het doel van deze test: verder kijken dan de technische fiche en vaststellen wat de XGIMI Aura 3 Max daadwerkelijk kan leveren en of deze generatie een echte ommekeer betekent ten opzichte van de Aura 2.
Uitpakken
In de doos van de XGIMI Aura 3 Max zitten de projector, een stroomkabel, een afstandsbediening, twee batterijen, een handleiding en… twee paar 3D-brillen! Het was lang geleden dat ik nog 3D-brillen in de verpakking van een projector zag. Ik dacht dat fabrikanten het idee hadden opgegeven. Toch krijg ik nog geregeld vragen over 3D. Als XGIMI ze meelevert, is er blijkbaar nog vraag naar deze functie.
De afstandsbediening lijkt sterk op die van de Horizon 20- en Titan Noir-series. De kleuren en de plaatsing van de knoppen zijn vrijwel hetzelfde. Ze detecteert bewegingen en sommige knoppen zijn verlicht.
De handleiding is gemeenschappelijk voor de Aura 3 Pro, Aura 3 Max en… Aura 3 Ultra Max. Op het moment van deze test is de Ultra Max nog niet verkrijgbaar, maar misschien komt hij de komende weken bij de Aura 3-familie. Ook een basismodel zou me niet verbazen. Dat zou aansluiten bij de strategie van XGIMI voor andere reeksen: een basismodel, een Pro, een Max en een Ultra Max.
De projector is behoorlijk groot: 58,8 cm breed, 29,5 cm diep en 13,8 cm hoog. Het vorige model was iets compacter, met afmetingen van 51 × 27 × 14,4 cm. Het gewicht blijft vergelijkbaar, rond 9 kg.
Afwerking
Voordat ik deze nieuwe projector bespreek, blik ik even terug op het uiterlijk van de XGIMI Aura 2:
XGIMI had gekozen voor een uitgesproken Scandinavische vormgeving, met lichte kleuren en een stoffen bekleding. De nieuwe Aura 3 Max slaat een heel andere richting in.
Dit model is veel hoekiger dan zijn voorganger. Het is ook groter en de voorkant heeft een structuur die doet denken aan gelakt hout, zoals je die in luxeauto’s aantreft. Achter dit paneel zit een Harman Kardon-audiosysteem van 80 watt. Dat is aanzienlijk krachtiger dan de audiosystemen in de andere XGIMI-projectoren die ik getest heb.
Het rooster met houtlook loopt door langs de zijkanten, maar achteraan maakt het plaats voor een meer traditionele kunststofafwerking.
De aansluitingen achteraan zijn bijzonder uitgebreid. Van links naar rechts vind je een RJ45-ethernetpoort, een optische S/PDIF-audio-uitgang, een audio-uitgang met jackaansluiting, twee USB 2.0-poorten, een USB 3.0-poort en drie HDMI-poorten, waarvan één met eARC (HDMI 2).
Het optische blok wordt beschermd door een klep die opent als een motorkap. Het vorige model had daarvoor een soort verschuifbaar paneel.
Wanneer de klep geopend is, schermt ze het optische blok af. Ik vind dat een goed idee: zo zie je minder reflecties op het midden van de projector.
De stroomaansluiting bevindt zich achteraan, zoals bij veel projectoren van dit type. Ik had ze liever aan de zijkant gezien. Met zo’n korte projectieafstand zou je de projector dan nog dichter bij het scherm kunnen plaatsen en wat ruimte besparen.
Onder de projector zitten vier kleine verstelbare voetjes waarmee je de projectiehoek licht kunt aanpassen.
Technisch verschilt deze nieuwe projector sterk van zijn voorganger. Wellicht heeft XGIMI daarom ook de vormgeving veranderd. Ik vind het resultaat bijzonder geslaagd: je kunt hem gerust in een woonkamer zetten zonder hem te moeten verbergen. Wil je hem toch in een meubel plaatsen, dan kan dat uiteraard. Ik heb bijvoorbeeld dit meubel met gemotoriseerde lade getest:
Shore RolaTV: laser-tv-meubel voor thuisbioscoop
Bij zo’n meubel moet de lade minstens 22 cm vrije hoogte bieden, zodat de projector zijn klep kan openen.
Stroomverbruik
Ik heb het verbruik gemeten op een wit scherm, eerst met de laser op stand 1 en daarna op stand 10. Ik mat iets minder dan 100 watt op stand 1 en iets meer dan 200 watt op stand 10. Die waarden zijn redelijk voor dit type projector, al verbruiken de Horizon 20 en Titan Noir minder bij een vergelijkbare of zelfs hogere helderheid.Geluidsproductie
Ik mat iets meer dan 41 dB vlak bij de projector en 38,6 dB op één meter afstand. Dat lijkt misschien vrij veel, maar ik vermoed dat er een storend achtergrondgeluid in mijn kamer aanwezig was, vooral bij de meting op één meter. In de praktijk is deze projector vrij stil. Je hoort een lichte zoemtoon, maar die wordt volledig overstemd door het geluid van een film. In de Vivid-modus maakt hij iets meer lawaai, maar omdat die modus de kleuren te sterk vervormt, raad ik hem niet aan. Soms hoor ik ook een zacht extra gezoem wanneer de iris werkt, maar dat is niet storend.Beeldkwaliteit
KleurweergaveMeer uitleg over kleurnauwkeurigheid
De nauwkeurigheid van de kleurweergave is geen subjectieve kwestie: ze kan objectief worden gemeten. Dat gebeurt met een meetinstrument (colorimeter, spectrometer...) dat het verschil bepaalt tussen de referentiekleur en de weergegeven kleur. Dit verschil wordt uitgedrukt als delta E (dE). Een dE hoger dan 3 wijst op een voor het menselijk oog zichtbaar kleurverschil.
Hoe lager de dE, hoe beter. Toch halen projectoren uit de doos zelden een dE onder 3. Vaak ligt die tussen 5 en 10 en is een kalibratie nodig om de kleuren correct af te stellen.
Voor een perfecte kalibratie doe je het best een beroep op een professional. Ik deel mijn instellingen, die bij mijn eigen opstelling passen. Misschien werken ze ook voor jouw situatie, maar dat is niet gegarandeerd. Beschouw ze dus vooral als een richtlijn.
Met een wit scherm
Ik begin met een reeks witmetingen om te bepalen welke beeldmodus de beste kleurnauwkeurigheid belooft.
| Beeldmodus | Aantal metingen | Gemiddelde delta E | Gemiddelde kleurtemperatuur (K) |
|---|---|---|---|
| Standard | 5 | 10.43 | 8261 |
| Movie | 5 | 5.29 | 6327 |
| Vivid | 5 | 11.14 | 8561 |
| Game | 5 | 10.91 | 8514 |
| Sports | 4 | 10.75 | 8498 |
| Film maker | 5 | 3.39 | 6360 |
| ISF Day | 5 | 3.55 | 6247 |
| ISF Night | 5 | 4.12 | 6287 |
Deze modi delen veel instellingen, wat de vergelijkbare resultaten verklaart. Voor de primaire en secundaire kleuren behaalde ik de beste delta E in de Filmmaker-modus. Hier zijn de resultaten:
| Beeldmodus | Iris | Wit | Rood | Groen | Blauw | Geel | Cyaan | Magenta | Gemiddelde delta E |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Film maker | F2 | 3.39 | 3.22 | 2.09 | 4.63 | 3.60 | 3.24 | 2.09 | 3.18 |
| Film maker | F3 | 2.15 | 3.61 | 2.02 | 4.83 | 3.51 | 3.09 | 1.98 | 3.03 |
| Film maker | F4 | 3.86 | 4.95 | 2.10 | 4.84 | 3.40 | 2.82 | 2.12 | 3.44 |
| Film maker | F5 | 7.07 | 4.36 | 2.07 | 4.80 | 3.87 | 4.17 | 3.39 | 4.25 |
| Film maker | F7 | 6.70 | 4.95 | 1.93 | 4.44 | 4.84 | 4.20 | 3.47 | 4.36 |
| Film maker | Dynamic | 12.32 | 4.93 | 2.11 | 4.03 | 6.85 | 3.85 | 3.83 | 5.42 |
En hoe zit het met HDR?
Hieronder zie je eerst de metingen van wit in de verschillende modi, voordat ik één modus nader onderzoek:
| Beeldmodus | Gemiddelde delta E |
|---|---|
| Standard | 10.81 |
| Movie | 3.14 |
| Vivid | 11.10 |
| IMAX | 4.15 |
| Game | 11.17 |
| Sports | 11.09 |
| Film maker | 3.78 |
| ISF Day | 4.70 |
| ISF Night | 4.41 |
| Beeldmodus | Iris | Wit | Rood | Groen | Blauw | Geel | Cyaan | Magenta | Gemiddelde delta E |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Film maker | F2 | 3.78 | 1.92 | 0.89 | 2.04 | 2.22 | 2.76 | 0.43 | 2.01 |
| Film maker | F3 | 7.03 | 1.90 | 0.87 | 2.09 | 3.41 | 3.11 | 1.13 | 2.79 |
| Film maker | F4 | 4.14 | 2.62 | 0.96 | 2.18 | 2.32 | 2.64 | 1.19 | 2.29 |
| Film maker | F5 | 2.65 | 3.75 | 1.19 | 1.74 | 4.24 | 2.98 | 1.41 | 2.57 |
| Film maker | F7 | 7.54 | 4.94 | 1.50 | 2.20 | 4.70 | 4.04 | 1.77 | 3.81 |
| Film maker | Dynamic | 12.94 | 3.99 | 1.75 | 1.61 | 5.67 | 3.36 | 2.62 | 4.56 |
Met een ALR-scherm
| Beeldmodus | Gemiddelde delta E van wit |
|---|---|
| Standard | 12,73 |
| Movie | 6,49 |
| Vivid | 12,32 |
| Game | 12,16 |
| Sports | 12,89 |
| Filmmaker | 4,87 |
| ISF Day | 7,73 |
| ISF Night | 3,94 |
Helderheid
Meer uitleg over helderheid
Helderheid is van cruciaal belang bij een projector. Ze wordt gemeten in ANSI-lumen en de waarden die fabrikanten opgeven, liggen vaak boven wat je in de praktijk haalt.
Ik meet de helderheid met een luxmeter en reken de meetwaarden via het projectieoppervlak om naar ANSI-lumen. Zo krijg ik een schatting van de werkelijke lichtopbrengst.
Zelfs een zeer heldere projector kan in een felverlichte kamer niet concurreren met een televisie. Omgevingslicht, natuurlijk of kunstmatig, verlaagt het beeldcontrast drastisch. Bij minder dan 1000 ANSI-lumen moet je de projector in volledige duisternis gebruiken.
Ik heb de helderheid in alle beschikbare beeldmodi en bij verschillende laserstanden gemeten. De projector wordt aangekondigd met 5 700 ISO-lumen, maar die waarde lijkt alleen haalbaar in de Boost-modus. Die geeft het beeld een groene zweem en verandert de projector in een echte haardroger. Laat ik die modus buiten beschouwing, dan haal ik de hoogste helderheid in Vivid, met een piek van 3 112 lumen. Helaas kan ik die modus niet aanbevelen: de kleuren zijn onnauwkeurig en ik zie veel meer speckle, zelfs op een wit scherm. Misschien verandert een update daar iets aan, maar tijdens deze test raad ik Vivid af.
Wat blijft er dan over? De filmmodus geeft naar mijn mening het mooiste beeld, met een gemeten maximum van 2 674 lumen. Dat is ongeveer de helft van de opgegeven waarde, maar nog steeds behoorlijk goed. Ik zou het daarbij kunnen laten en naar het volgende hoofdstuk gaan, maar bij een projector als deze vraagt de keuze van de instellingen iets meer aandacht.
Waarom? Deze projector heeft een mechanische iris, een onderdeel dat opent en sluit zoals bij een fotocamera, of zoals in de intro van James Bond. Wanneer de iris sluit, neemt de helderheid af maar stijgt het contrast. De 2 674 lumen mat ik met de iris op stand 2, die ook het laagste contrast oplevert. Wil je meer contrast, dan moet je de iris dus iets verder sluiten en lichtopbrengst opofferen.
De volgende tabel toont hoe de iris de helderheid beïnvloedt. Op de invloed op het contrast kom ik later terug. Eerst raad ik aan de calculator onder de tabel te gebruiken. Die helpt je bepalen hoeveel licht je nodig hebt voor jouw schermgrootte, zodat je het beste compromis tussen helderheid en contrast kunt kiezen.
| Beeldmodus | Iris | Aura 3 Pro (lumen) | Aura 3 Max (lumen) |
|---|---|---|---|
| Standard | 2 | 1956 | 2499 |
| Standard | 3 | 1565 | 2016 |
| Standard | 4 | 1135 | 1344 |
| Standard | 5 | 842 | 935 |
| Standard | 7 | 353 | 409 |
| Standard | Dynamic | 1451 | 1870 |
| Movie | 2 | 1972 | 2674 |
| Movie | 3 | 1570 | 2075 |
| Movie | 4 | 1141 | 1395 |
| Movie | 5 | 847 | 964 |
| Movie | 7 | 358 | 416 |
| Movie | Dynamic | 1462 | 1958 |
| Vivid | 2 | 2576 | 3112 |
| Vivid | 3 | 2065 | 2433 |
| Vivid | 4 | 1510 | 1746 |
| Vivid | 5 | 1119 | 1220 |
| Vivid | 7 | 472 | 584 |
| Vivid | Dynamic | 1934 | 2353 |
| Film Maker | 2 | 1978 | 2681 |
| Film Maker | 3 | 1559 | 2053 |
| Film Maker | 4 | 1141 | 1388 |
| Film Maker | 5 | 847 | 957 |
| Film Maker | 7 | 358 | 409 |
| Film Maker | Dynamic | 1462 | 1965 |
| Game | 2 | 1983 | 2528 |
| Game | 3 | 1565 | 2009 |
| Game | 4 | 1135 | 1344 |
| Game | 5 | 847 | 935 |
| Game | 7 | 353 | 401 |
| Game | Dynamic | 1440 | 1885 |
| Sports | 2 | 1956 | 2506 |
| Sports | 3 | 1548 | 2002 |
| Sports | 4 | 1135 | 1344 |
| Sports | 5 | 842 | 935 |
| Sports | 7 | 353 | 401 |
| Sports | Dynamic | 1445 | 1878 |
| ISF Day | 2 | 1983 | 2689 |
| ISF Day | 3 | 1576 | 2068 |
| ISF Day | 4 | 1141 | 1395 |
| ISF Day | 5 | 853 | 957 |
| ISF Day | 7 | 358 | 409 |
| ISF Day | Dynamic | 1467 | 1958 |
| ISF Night | 2 | 1975 | 2659 |
| ISF Night | 3 | 1570 | 2053 |
| ISF Night | 4 | 1146 | 1373 |
| ISF Night | 5 | 842 | 957 |
| ISF Night | 7 | 358 | 409 |
| ISF Night | Dynamic | 1462 | 1951 |
Met de onderstaande calculator kun je bepalen welke schermgrootte bij de helderheid past. Je kunt deze projector ook vergelijken met andere modellen die ik de afgelopen zes maanden heb gemeten. Vergeet niet dat dit een ultra-short-throwprojector is: de projectieafstand is dus klein. Die afstand wordt gemeten tussen het optische blok en het projectieoppervlak.
In het donker kun je, afhankelijk van de gewenste helderheid, ongeveer 170 inch gebruiken met iris 2, 160 inch met iris 3, 135 inch met iris 4, 120 inch met iris 5 en 70 inch met iris 7. Iris 7 heeft volgens mij weinig nut: het verlies aan helderheid is enorm, terwijl de contrastwinst relatief beperkt blijft. Het is bijna een instelling voor de sier.
Kun je deze projector bij daglicht gebruiken?
Ik geef antwoord aan de hand van een opname op een wit scherm. Onder die omstandigheden is het antwoord duidelijk nee: donkere scènes zijn zo sterk verbleekt dat ze moeilijk te bekijken worden. Met een ALR-scherm kun je de schade beperken. Na deze afbeelding uit Batman laat ik een videovoorbeeld zien.
Ik heb mijn witte scherm en mijn ALR-scherm vergeleken, zowel in het donker als in een verlichte kamer: Zoals ik eerder schreef, raad ik een wit scherm in een lichte kamer af. Heldere scènes blijven zichtbaar, maar het beeld verliest sterk aan contrast. Met een ALR-scherm verbetert de situatie aanzienlijk, al kost omgevingslicht onvermijdelijk contrast. In een zeer lichte kamer kan een projector niet concurreren met een televisie.
Contrast
Meer uitleg over contrast
Het aan-uitcontrast meet het verschil tussen wit en zwart. Deze waarde geeft aan hoe goed een projector donkere scènes kan weergeven.
Een contrast van minder dan 500:1 is erg laag. Vooral in donkere scènes merk je dat doordat details verloren gaan. Voor sport, heldere films en animatiefilms is dat minder problematisch.
Een laag contrast betekent niet dat een projector onbruikbaar is, maar bij films zoals Aliens zul je in donkere scènes minder details kunnen onderscheiden.
Voordat ik de contrastmetingen bespreek, laat ik mijn gebruikelijke afbeelding uit Batman zien. Je ziet dat het beeld ook in donkere zones nog behoorlijk veel details behoudt. Dat geeft al een eerste indruk van het contrastniveau.
Contrast is een van de belangrijkste verkoopargumenten van XGIMI voor deze projector. Net als bij de helderheid komen de opgegeven waarden niet noodzakelijk overeen met wat je in normaal gebruik haalt. Als de maximale helderheid in Boost is gemeten, is het mogelijk dat die modus ook voor de contrastmeting werd gebruikt. Omdat ik hem niet bruikbaar vind, heb ik gemeten met een instelling waarmee je daadwerkelijk films kunt kijken. Ik koos Standard, maar de andere modi leveren vergelijkbare resultaten. De irisstand heeft veel meer invloed op het contrast dan de beeldmodus, net zoals ik bij Titan Noir al vaststelde.
Hier zijn mijn contrastmetingen voor elke irisstand. Ik onderzocht ook de invloed van het laserniveau, maar kreeg daarbij iets lagere waarden. De onderstaande resultaten zijn gemeten op een wit scherm, zonder de zwartverbetering DBLE in te schakelen.
| Beeldmodus | Laser | Iris | Contrast |
|---|---|---|---|
| Standard | 10 | 2 | 1644:1 |
| Standard | 10 | 3 | 2845:1 |
| Standard | 10 | 4 | 4181:1 |
| Standard | 10 | 5 | 4740:1 |
| Standard | 10 | 7 | 5091:1 |
| Standard | 10 | Dynamic | 3507:1 |
Je activeert DBLE in de geavanceerde beeldinstellingen. Vervolgens analyseert de projector het beeld in realtime om de donkerste zones verder te verduisteren. Over deze techniek is al veel inkt gevloeid, of beter gezegd: zijn al heel wat toetsenborden versleten. Bij de eerste projectorgeneraties met DBLE kon ze sterke kleurverschuivingen veroorzaken. Bij Titan Noir was de situatie aanzienlijk verbeterd, al konden ondertitels de werking nog beïnvloeden.
Met DBLE ingeschakeld wordt het zwartniveau zo laag dat mijn meetinstrument het niet meer rechtstreeks kan meten. Het dynamische contrast is daarom een schatting op basis van extrapolatie van mijn metingen. Ik kom uit op ongeveer 50 000:1, wat bijzonder hoog is. Andere XGIMI-modellen en concurrenten halen dat niveau ook, maar alleen als de verwerking de kleurnauwkeurigheid niet aantast, heeft het echt meerwaarde.
En hoe verhoudt hij zich tot de XGIMI Aura 3 Pro?
| Iris | Aura 3 Pro / Wit scherm | Aura 3 Pro / ALR-scherm | Aura 3 Max / Wit scherm | Aura 3 Max / ALR-scherm |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1621:1 | 1667:1 | 1644:1 | 2001:1 |
| 3 | 2526:1 | 2723:1 | 2845:1 | 3267:1 |
| 4 | 3317:1 | 3606:1 | 4181:1 | 4484:1 |
| 5 | 3444:1 | * | 4740:1 | * |
| 7 | 3250:1 | * | 5091:1 | * |
| Dynamic | 4603:1 | * | 5167:1 | 6061:1 |
Scherpte
Ik heb de beeldscherpte vanuit verschillende hoeken en over het hele scherm onderzocht. Het resultaat is over het algemeen goed, zelfs iets beter dan bij de Pro: ik zie niet dezelfde kleurverschuivingen langs sommige contouren. Letters en vormen blijven over het hele projectieoppervlak duidelijk afgetekend. Bewegingscompensatie
Meer uitleg over bewegingscompensatie (MEMC)
Veel projectoren werken met een verversingsfrequentie van 60 Hz, wat betekent dat het scherm 60 keer per seconde wordt ververst. Veel films worden opgenomen met 24 beelden per seconde. De film levert dus 24 beelden aan terwijl de projector 60 keer per seconde ververst.
Dat kan schokkerige bewegingen veroorzaken. Sommige projectoren kunnen dit verminderen met bewegingscompensatie (MEMC). Als je die te sterk instelt, krijg je het zogenaamde soap-opera-effect, waarbij het beeld er onnatuurlijk uitziet, zoals televisieseries uit de jaren tachtig.
Projectoren hebben vaak een hogere verversingsfrequentie dan de beeldsnelheid van films. Afhankelijk van hoe dat verschil wordt verwerkt, kunnen snelle bewegingen schokkerig ogen.
Schermkeuze
Meer uitleg over de keuze van een scherm
Een projectiescherm is niet altijd noodzakelijk: dat hangt af van de projector en het oppervlak waarop je projecteert.
Ik heb tal van schermen getest en bespreek ze in mijn vergelijking, zodat je gemakkelijker het scherm kunt kiezen dat bij je projector en budget past.
Ik leg de verschillen uit tussen witte, grijze en omgevingslichtwerende schermen.
Vergelijking van projectieschermen
Normaal ben ik terughoudend met mijn aanbevelingen voor projectieschermen. Een goed scherm kost veel geld en is niet altijd noodzakelijk. Ik wil je niet onnodig op kosten jagen en raad daarom vaak aan die aankoop kritisch te bekijken. Bij een ultra-short-throwprojector ben ik minder terughoudend, om twee redenen.
De eerste reden is puur fysiek. Wanneer het beeld van onderaf wordt geprojecteerd, moet het oppervlak perfect vlak zijn: zelfs een kleine oneffenheid kan het beeld vervormen. De tweede reden is het omgevingslicht. Als je de projector in volledige duisternis gebruikt, kan een eenvoudig wit scherm volstaan. Ik gebruik er zelf een van ongeveer € 120. Mijn metingen tonen aan dat het de kleuren licht beïnvloedt, maar met het blote oog heeft nog niemand dat opgemerkt.
Wil je de projector in een verlichte kamer gebruiken, dan raad ik een wit scherm juist af. Het resultaat kan teleurstellen, waardoor je niet optimaal van de projector geniet. Een ALR-scherm dat geschikt is voor ultra-short-throwprojectoren wordt dan veel interessanter. Het stuurt meer nuttig licht naar de kijker en houdt een deel van het omgevingslicht tegen, waardoor zwart dieper blijft. Het is geen wondermiddel en in een zeer lichte kamer wordt het beeld niet vergelijkbaar met dat van een televisie, maar het resultaat is duidelijk bruikbaarder dan met een wit scherm.
Hierboven heb ik een video geplaatst die de verschillende situaties illustreert. Deze projector overdag gebruiken met een ALR-scherm kan, maar het contrast lijdt daaronder. Vooral de donkere beeldpartijen worden beïnvloed door het omgevingslicht: waar je bijna zwart verwacht, zie je grijs. In het donker is een ALR-scherm geen probleem en zijn de zwartwaarden veel dieper dan op een wit scherm.
Als een van de geteste schermen je interesseert, vind je hier de links:
Gemotoriseerd NothingProjector ALR-scherm van 120 inch: test en review
Vevor-scherm
Speckle
Projectoren met drie lasers kunnen gevoeliger zijn voor speckle: een fijn, korrelig fonkelen in het beeld. Dit ontstaat door interferentie van coherent laserlicht nadat het door het projectieoppervlak is verstrooid. Hoe zichtbaar het is, hangt onder meer af van de projector, het doek en de kijkomstandigheden. Matte witte schermen kunnen het effect beperken, maar niet altijd volledig wegnemen. Sommige ALR-schermen, grijze doeken en schermen met een hoge gain maken het juist zichtbaarder. Zeker bij een triple-laserprojector verdient de schermkeuze dus extra aandacht.Op het NothingProjector-scherm dat ik heb getest, zag ik bijzonder weinig speckle. Ik moest van heel dichtbij kijken om het te onderscheiden. Ik voeg hierover een fragment toe aan mijn videotest. Niet elk scherm gedraagt zich hetzelfde: sommige maken speckle duidelijk zichtbaarder dan andere.
Regenboogeffect (RBE)
Deze functie is op mijn testexemplaar nog niet actief.Geluidskwaliteit
Meer uitleg over de geluidskwaliteit
Ik gebruik verschillende muziekfragmenten om de geluidskwaliteit van de projector te demonstreren, maar de opnameapparatuur beperkt altijd hoe goed je dat kunt beoordelen. Omdat ik steeds hetzelfde apparaat gebruik, kun je de resultaten wel op dezelfde basis vergelijken.
Ik gebruik regelmatig bekende auteursrechtelijk beschermde nummers om het geluid van een projector te demonstreren. Daarom blokkeert YouTube soms mijn video's. In dat geval kun je de soundtracks rechtstreeks op YouTube beluisteren, voor zover mijn kanaal niet volledig is geblokkeerd.
De XGIMI Aura 3 Max heeft, net als de Aura 3 Pro, twee tweeters van 20 watt en twee woofers van 20 watt, samen goed voor 80 watt. Zoals gebruikelijk zijn de luidsprekers afkomstig van Harman Kardon. De Aura 2 was destijds de beste projector voor geluid; ik denk dat deze nieuwe generatie die titel moeiteloos kan overnemen, met nog meer vermogen. Ik heb een geluidsfragment opgenomen in mijn videotest, zodat je het zelf kunt beoordelen zodra de video beschikbaar is.
Deze configuratie is vergelijkbaar met een goede soundbar en biedt ruim voldoende vermogen voor een kamer van 20 m² zoals de mijne. Bij een volume van 50/100 vond ik het al te luid, zonder dat ik vervorming hoorde.
Dat is duidelijk een sterk punt van de Aura 3-serie!
Videogames
Meer uitleg over gamen
Om prettig te kunnen gamen met een projector is een lage invoervertraging belangrijk. Dat is de tijd tussen het indrukken van een knop op je controller en de reactie op het scherm. Deze vertraging wordt uitgedrukt in milliseconden en heet ook 'input lag'.
Ik meet de input lag met een gespecialiseerd apparaat. Voor snelle online shooters (FPS) is een vertraging onder 30 ms wenselijk. Voor games waarbij de reactiesnelheid minder kritisch is, volstaat onder 100 ms doorgaans voor de meeste situaties.
Meestal test ik ShadowRunner via GeForce Now op mijn NVIDIA Shield, tenzij dat niet mogelijk is. Ik ben niet gewend om met een controller te spelen, dus ik ben er niet bijzonder goed in. Het doel is echter de mogelijkheden van de projector te tonen, niet mijn eigen vaardigheden.
XGIMI heeft een sterke reputatie opgebouwd voor gamingprojectoren, met lage input lag en modellen die 4K bij 120 Hz ondersteunen. Er zijn ook extra functies, zoals een richtkruis in het midden van het scherm om beter te mikken. Voor games behoort dit model dus tot de best presterende projectoren.
Ik heb deze projector getest met mijn Xbox Series X. In mijn video vind je een apart onderdeel over die test. Om optimaal van 4K bij 120 Hz te genieten, moet je HDMI-poort 2 of 3 gebruiken: de eerste poort heeft daarvoor onvoldoende bandbreedte. Je hebt ook een gecertificeerde Ultra High Speed HDMI-kabel nodig die de vereiste gegevenssnelheid ondersteunt.
XGIMI Aura 3 Pro of XGIMI Aura 3 Max?
Het grootste verschil tussen beide projectoren is de helderheid. De Aura 3 Max geeft meer licht en biedt daardoor meer speelruimte voor contrast. Vooral bij iris 3 en 4 is het contrastvoordeel duidelijker (zie de vergelijkingstabel). Op die twee punten lijkt de Max dus de logische keuze, maar om goed te kiezen moet je al je behoeften bekijken.Een helderdere projector is niet automatisch beter: alles hangt af van je gebruik. Wil je vooral in volledige duisternis kijken, dan volstaat de Aura 3 Pro ruimschoots, zelfs met een ALR-scherm en een gedeeltelijk gesloten iris.
Hier is een overzicht van de schermgroottes die je in volledige duisternis met de Aura 3 Pro kunt overwegen:
Iris 2: 150 inch / 120 inch (wit scherm, gain 1 / ALR-scherm, gain 0,6)
Iris 3: 140 inch / 105 inch
Iris 4: 120 inch / 90 inch
Met deze formaten zijn al heel wat toepassingen mogelijk. De Max biedt je echter extra lichtreserve: je kunt daarmee de iris verder sluiten voor meer contrast of de invloed van omgevingslicht wat verminderen.
De Max biedt meer helderheid en contrast en is ook iets beter dan de Pro qua kleurweergave en scherpte.
Tijdens de Kickstarter-campagne is het prijsverschil niet erg groot, maar vergeet het budget voor een scherm niet. De € 200 verschil tussen de projectoren kan bijvoorbeeld helpen om een vast wit scherm te financieren.
Conclusie / Mijn mening
Ik heb het geluk beide nieuwe XGIMI Aura 3-projectoren vóór hun marktintroductie te kunnen testen. Hoewel het veel tijd kost om bij elke nieuwe firmwareversie bepaalde tests opnieuw uit te voeren, kan ik de toestellen zo al vele uren gebruiken en mijn artikel aanvullen met nieuwe bevindingen. Voor XGIMI is dat een tweesnijdend zwaard: de firmware is nog niet definitief en mijn test kan dus problemen blootleggen die je van een aankoop zouden weerhouden. Gelukkig is deze voorproductieversie al bijzonder geslaagd.Ben je na al die cijfers de draad kwijtgeraakt? Hieronder vat ik de belangrijkste bevindingen van mijn test kort samen:
- Kleurnauwkeurigheid: uitstekend, zowel in SDR als in HDR. Met ISF Night kun je zelfs een ALR-scherm gebruiken zonder grote afwijking van wit.
- Contrast: zoals gewoonlijk liggen mijn metingen onder de opgegeven waarden, maar de prestaties zijn sterk. Zonder dynamisch contrast haalt de projector meer dan 5 000:1. Met de zwartverbetering geactiveerd komt het geschatte contrast boven 50 000:1 uit, zonder zichtbare negatieve invloed op het beeld. Mijn testversie had een tweemaal zo snelle DBLE-aanpassing. Dat verklaart misschien waarom ik bij deze functie geen plotselinge kleurveranderingen zag.
- Helderheid: ook hier meet ik minder dan de fabrikant belooft, maar de projector blijft zeer helder. Je kunt dat licht gebruiken voor een groot scherm of een deel ervan opofferen voor meer contrast. De Pro is voor veel kopers al voldoende, maar als je meer lichtreserve wilt, is de Max de betere keuze.
- Scherpte: de contouren blijven over het hele beeld goed afgebakend. Ik vind het resultaat zelfs beter dan bij de Pro.
En speckle? Op mijn witte scherm zag ik het vrijwel niet. Met een ALR-scherm bestaat er wel een risico, afhankelijk van het doek. Op het geteste ALR-scherm was het erg subtiel: je moest er echt op letten om het te zien.
De beeldkwaliteit is dus uitstekend, maar voor een volledige beoordeling moet je ook de game-ervaring (console, pc…) en de geluidskwaliteit meetellen. Met de Aura 3 Max haalt XGIMI zijn achterstand op de markt voor ultra-short-throwprojectoren in. Tegen de Kickstarter-prijs wordt het lastig om een toestel met een vergelijkbaar totaalpakket te vinden.
Wat de zwakke punten betreft, heb ik geen belangrijk hardwareprobleem gevonden dat waarschijnlijk gedurende de hele levensduur van de projector zal blijven bestaan. De belangrijkste verbeterpunten zitten in de software en kunnen mogelijk via updates worden opgelost. Om te beginnen lijkt de 24p-modus, die de oorspronkelijke filmcadans moet respecteren, voorlopig niets te doen. De anti-RBE-functie is nog niet actief, terwijl die bij Titan Noir wel werkte. Ik hoop dat dit snel wordt verholpen. In Vivid draaien de ventilatoren sneller en wordt speckle duidelijker zichtbaar. Omdat ik die modus sowieso afraad, speelt dit bij mijn gebruik nauwelijks een rol. Er zijn ook nog enkele problemen met het onthouden van instellingen in de menu’s, al zul je daar waarschijnlijk alleen last van hebben als je, zoals ik, voortdurend van configuratie wisselt.
Ik blijf deze projector ook na de marktintroductie gebruiken. Daardoor kan ik na toekomstige firmware-updates nieuwe bevindingen delen.
Uiteindelijk lijkt het me bij XGIMI vooral lastig om tussen alle modellen van de afgelopen twaalf maanden het toestel te vinden dat het best bij je past. Wil je persoonlijk advies, vul dan gerust de zwevende vragenlijst in: het is gratis!





































Een vraag? Een opmerking? Zin om te schreeuwen? (niet te luid)